約 964,905 件
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/977.html
RK-281 ドラグランザー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-250 サバイブ」を重ねた「RK-280 ダークレイダー」や「RK-281 ドラグランザー」をホールドしてビークルにしました。このとき、「RK-250 サバイブ」は捨札になりますか? A はい、そのとおりです。ユニットでなくなるので「RK-250 サバイブ」は捨札になります。 確認済み Q 自軍「RK-247 仮面ライダーネガ電王」があるとき、「RK-281 ドラグランザー」を自身の効果でホールドしました。このターン、「RK-247 仮面ライダーネガ電王」はバトルエリアに出ることはできますか? A 「ユニットがホールドされた」としてバトルエリアに出ることが可能です。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/255.html
RS-237 サイレンビルダー 種類:Lユニット カテゴリ:ET BP:9000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー 【トリプルリキッドボンバー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、相手はオモテにしたカードの中から好きな数選び手札に加える。このとき相手が手札に加えたカード1枚につき、これは 「SP+1」 される。その後、残りのカードは捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-237 サイレンビルダー」の効果【トリプルリキッドボンバー】は、敵軍山札が2枚以下のときでも発動させることができますか? A いいえ、できません。「3枚オモテにする」ことが発動の条件ですので、敵軍山札が2枚以下のときは、その効果は発動できません。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/275.html
RS-256 闇の戒律 種類:常駐オペレーション カテゴリ:DA 必要パワー:3 特徴:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自軍スタートフェイズごとに自軍捨札からカードを1枚選び、これにウラ向きに重ねる。そして、自軍バトルフェイズに敵軍ユニットを1体撃破するたび、重ねたカードの上から1枚を手札に加える。自軍エンドフェイズに重ねたカードが3枚あれば、自軍ユニットをすべて撃破し、これを捨札にする。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-256 闇の戒律」の効果で自軍スタートフェイズに捨札からカードを1枚選ぶのは、ドローした後でもかまいませんか? A はい、ドローした後でもかまいません。 備考 「バトルエリアのユニットを、すべてラッシュエリアに戻す」「ホールド状態のコマンドを、リリース状態にする」「ドローする」や、「RS-271 マグ」等のスタートフェイズに使える効果は、ターンプレイヤーが実行する順番を決める事ができます。 公式回答 Q 「RS-256 闇の戒律」の効果で捨札からカードを1枚選ぶとき、その選んだカードを相手に見せなければなりませんか? A はい、見せなければなりません。捨札は公開情報ですので、そこからカードを選ぶのであれば、どのカードを選んだか相手にもわかるようにしてください。 公式回答 Q 「RS-256 闇の戒律」の上にウラ向きに重ねられているカードは、自分も相手も見ることはできませんか? A はい、自分も相手も見ることはできません。 公式回答 Q 自軍に「RS-256 闇の戒律」が常駐しており、その上に1枚以上3枚以下のカードが重ねられているとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-035 守護獣ティラノザウルス」をラッシュし、その【ティラノソニック】の効果で敵軍ユニットを1体撃破しました。このとき、「RS-256 闇の戒律」に重ねたカードの上から1枚を手札に加えることはできますか? A いいえ、できません。「RS-256 闇の戒律」に重ねたカードの上から1枚を手札に加えることができるのは、自軍バトルフェイズ中に敵軍ユニットを撃破した場合のみです。 備考 こちらの回答は2008/06/25に内容が変更されました。変更前の内容は以下の通りです。Q.自軍に「RS-256 闇の戒律」が常駐しており、その上に1枚以上3枚以下のカードが重ねられているとします。この状態で、自軍バトルフェイズ中、「RS-035 守護獣ティラノザウルス」をラッシュし、その【ティラノソニック】の効果で敵軍ユニットを1体撃破しました。このとき、「RS-256 闇の戒律」に重ねたカードの上から1枚を手札に加えることはできますか?A.いいえ、できません。「RS-256 闇の戒律」に重ねたカードの上から1枚を手札に加えることができるのは、自軍バトルフェイズ中に敵軍ユニットを撃破した場合のみです。 公式回答 Q 自軍に「RS-256 闇の戒律」が常駐しており、その上に3枚のカードが重ねられているとします。この状態で、自軍エンドフェイズになったため、自軍ユニットを全て撃破し、「RS-256 闇の戒律」を捨札にすることになりました。このとき、自軍ラッシュエリアにある「RS-052 爆竜トリケラトプス」の効果【超シールド進化】を発動して、WBの自軍ユニットをその場にとどめることはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 自軍に「RS-256 闇の戒律」が常駐しており、その上に3枚のカードが重ねられているとします。この状態で、自軍エンドフェイズになったため、自軍ユニットを全て撃破し、「RS-256 闇の戒律」を捨札にすることになりました。このとき、自軍ラッシュエリアにある「RS-324 マジマザー」の効果【ジルマ・マジュナ】を発動して、撃破されるユニットのかわりに捨札にすることはできますか? A いいえ、できません。「RS-324 マジマザー」の効果「ジルマ・マジュナ」が発動できるのは「敵軍ターン中」のみです。 公式回答 Q 自軍常駐置き場に「RS-256 闇の戒律」が配置されており、その上にカードが重ねられている状態で、「RS-295 磁石神父」(または「RS-221 タイムイエロー」、「RS-313 クワガライジャー」等)の効果で敵軍ユニット同士をバトルさせ、1体もしくは2体のユニットを撃破しました。このとき、「自軍バトルフェイズに敵軍ユニットを1体撃破するたび」を満たしたとして、重ねているカードを手札に加えることはできますか? A はい、その通りです。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/816.html
レベル46-50の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 山神の使い Lv.47-50:1-5体 上野 小笠原門衛 Lv.44-48:1-7体 諏訪屋敷 諏訪護衛兵 Lv.43-48:1-7体 信濃 諏訪神官 Lv.48:6体 諏訪屋敷
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/1131.html
ゲーム全般のQ&A コマンドゾーン 対応FAQ 公式回答 Q コマンドゾーンにカードを置くとき、コマンドゾーンが既に上限の5枚で埋まっていたら、そのうち1枚を捨札にしてから置くことはできますか? A 一度コマンドゾーンに置いたカードは、カードの効果以外で勝手に置きかえたりすることは出来ません。どうしても置きかえたい場合は、「RS-30 アドベンチャー」や「RS-064 ボウケンブルー」などの効果を使用するようにしてください。 公式回答 Q コマンドゾーンには何枚までカードを置けますか? A 5枚まで置くことができます。カードの効果などによって、5枚を越えて置かれるときは、そのカードは捨札になります。 公式回答 Q ホールド状態のユニットをコマンドゾーンに送ったとき、特に指定がなければリリース状態で置きますか? A はい、その通りです。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/344.html
RS-324 マジマザー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:2000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:ホワイト/女/魔法 テキスト: 【ジルマ・マジュナ】 これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる⇒敵軍ターン中、これ以外の自軍ユニットが撃破されたとき、そのユニットを捨札にするかわりに、これを捨札にしてもよい。そうしたとき、そのターン、敵軍ラッシュエリアのユニットはバトルエリアに出られない。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍ラッシュエリアに「RS-324 マジマザー」が2体あるとします。敵軍ターン中、自軍ユニットが1体撃破されたことに対応して、自軍ラッシュエリアの「RS-324 マジマザー」の効果【ジルマ・マジュナ】を発動するために、敢えて2体とも捨札にすることはできますか? A いいえ、それはできません。指定のタイミング(「~したとき」や「~されたとき」など)に、指定の手続き(「~してもよい」など)を行うことによって発動する効果(コマンドをホールドして発動するカウンターも含みます)は、ひとつのタイミングに対して1つしか発動できません。指定のタイミングに指定の手続きを行って効果を発動した場合、他にも同じタイミングに指定の手続きを行うことで発動できる効果があったとしても、そのタイミングはすでに終了していると考えて、さらに重複して効果を発動することはできません。手続きを必要とせず自動的に発動する効果については、これに含まれません。 備考 こちらの回答は2008/10/06のルール改定により無効となりました。 公式回答 Q 自軍常駐置き場に「RS-017 気力」が配置されており、その効果で自軍ユニットのBPが「+」されている状態で、敵軍ターン中に「RS-210 ゴーマ16世」がラッシュされました。このとき、BPが0以下になって撃破される自軍ユニットに対して「RS-324 マジマザー」の効果を発動することはできますか?使用できる場合、そのユニットのBPは0のままになりますか? A 「RS-324 マジマザー」の効果を使用することはできますが、「RS-210 ゴーマ16世」の効果は、対象となるユニットに対して常に影響を与え続けますので、BP0以下になったユニットは、一度は捨札になることを免れるのの、そのすぐ後で改めて撃破されることになります。 公式回答 Q 敵軍ラッシュフェイズに、敵軍オペレーションカードや敵軍ユニットのラッシュ効果によって自軍ユニットが撃破されたとき、それに対応して自軍「RS-324 マジマザー」の効果を発動させました。このとき、「RS-324 マジマザー」の効果の対象になるのは、その時点でラッシュエリアにあるユニットのみで、「RS-324 マジマザー」の効果発動後にラッシュされたユニットは対象外にならずバトルエリアに出ることができるのでしょうか? A いいえ。そのターンにラッシュされたユニットはすべて効果対象になりますので、「RS-324 マジマザー」の効果を発動した以降にラッシュされたユニットであってもバトルエリアに出ることはできません。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/1118.html
XP-008[RK] 仮面ライダーNEW電王VF 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-188 ベリー」が自軍エリアにあるとき、自軍バトルエリアの「XP-008[RK] 仮面ライダーNEW電王VF」か「RK-146 デネブ」のどちらかがアタックされました。「XP-008[RK] 仮面ライダーNEW電王VF」を「RK-188 ベリー」の効果で出すことはできますか? A はい、できます。合体ユニットのうちの1体だけであっても「追加条件で指定されたユニット」ですので、「RK-188 ベリー」の効果発動条件を満たします。なお、「RK-188 ベリー」の効果で捨札にする必要があるのは「アタックされたユニット」だけであり、追加条件を満たすように捨札にする必要はありません。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/417.html
確認中FAQ一覧 ・RS-477 ガオウルフ ・RS-521 スーパー戦隊魂 ・XG7-039[RK] GOD SPEED LOVE ・XG7-040[RK] 仮面ライダー電王LF×モモタロス ・SX-009[RS] ゴセイレッド×ゴーカイレッド RS-477 ガオウルフ Q 自軍エリアに「RS-477 ガオウルフ」、敵軍捨札に「RS-059 マジブルー」があるとき、敵軍バトルフェイズ中、敵軍「XG7-022[RS] マジピンク×マジブルー」がバトルエリアの3番目に並びました。このとき、敵軍「XG7-022[RS] マジピンク×マジブルー」がNCの効果を発動する前に自軍「RS-477 ガオウルフ」の【威圧する咆哮】により、「XG7-022[RS] マジピンク×マジブルー」と同じカテゴリを持つ敵軍コマンドをすべて捨札に出来ますか? A 確認中 ページtop RS-521 スーパー戦隊魂 Q 『XG7スターターtype A スーパー戦隊シリーズ35作品記念デッキ』に再録されている「RS-521 スーパー戦隊魂」はタッグのアイコンを持つ常駐オペレーションですが、そのテキストには太字部分が存在しません。この「RS-521 スーパー戦隊魂」は『太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる』が適用されないと言うことでしょうか? A 確認中 ページtop XG7-039[RK] GOD SPEED LOVE Q 自軍ラッシュフェイズ中、「XG7-039[RK] GOD SPEED LOVE」の効果を発動しました。選んだカードが既にオモテ向きだった場合、『オモテにする』は実行できないため、必ず『手札に戻す』を実行しなければなりませんか? A 確認中 ページtop XG7-040[RK] 仮面ライダー電王LF×モモタロス Q 自分の手札に「XG7-040[RK] 仮面ライダー電王LF×モモタロス」があり、敵軍バトルエリアに「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」があるとき、敵軍ユニットがバトルエリアに出ました。このとき、手札にある「XG7-040[RK] 仮面ライダー電王LF×モモタロス」は「RS-497 冥獣人ニンジャキリカゲ」の【変身の妨害】の対象ではないため【ダブルアクション】の効果で自軍バトルエリアに出しましたが、バトルエリアに出したことで「XG7-040[RK] 仮面ライダー電王LF×モモタロス」は【変身の妨害】の対象となりました。この場合、【ダブルアクション】の効果は無効になりますか? A 確認中 ページtop SX-009[RS] ゴセイレッド×ゴーカイレッド Q 自軍ラッシュフェイズ中、「SX-009[RS] ゴセイレッド×ゴーカイレッド」の【バトンタッチ】の効果で自軍エリアから「XG2-057[RK] ローズオルフェノク」(作品名「仮面ライダーファイズ」)を捨札にし、自軍山札から「XG3-052[RK] オックスオルフェノク」(作品名「仮面ライダー555」)をラッシュエリアに出すことは出来ますか? A 確認中 ページtop Q 自軍ラッシュフェイズ中、「SX-009[RS] ゴセイレッド×ゴーカイレッド」の【バトンタッチ】の効果で「XG4-043[RS] ゴセイレッド」を捨札にしました。このとき、山札から「SX-009[RS] ゴセイレッド×ゴーカイレッド」をラッシュすることはできますか? A 確認中 ページtop
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/225.html
RS-208 キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】 BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズ自軍バトルフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュエリアに戻しません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A 「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 公式回答 Q 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 公式回答 Q 「RS-326 魔法猫スモーキー」の【究極奥義・猫だまし】で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 公式回答 Q 自軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A はい、手札に戻ります。 公式回答 Q 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050[RK] 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050[RK] 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A はい、そのとおりです。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2576.html
MOK 最終鬼畜全部拡散+サポート破壊 鳳凰卵…>< MOK//藍2橙2紫1 一家團結//八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫-橙- テガーる//L霊夢1紫1幽々子3~最終手段T2~//博麗 霊夢-八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- テガーるは山札をシャッフルしました。 テガーるの呪力は今1(+1)です。 テガーる よろしくー MOK よろしく MOK うぎぎ MOK やはり MOK どぞ テガーる さっきの再現か MOK w テガーる 押されてたなぁ…… 配置:夢符「二重結界」 Turn 2 - MOK//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//鬼神「鳴動持国天」//行符「八千万枚護摩」//式神強化//神隠し//行符「八千万枚護摩」// 配置:行符「八千万枚護摩」 Turn 3 - テガーる//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - MOK//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//鬼神「鳴動持国天」//行符「八千万枚護摩」//式神強化//神隠し//チームプレイ// 配置:鬼神「鳴動持国天」 Turn 5 - テガーる//体力19( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 6 - MOK//体力22( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//行符「八千万枚護摩」//式神強化//神隠し//チームプレイ//式神:八雲藍// 配置:行符「八千万枚護摩」 Turn 7 - テガーる//体力19( 22) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:テガーる - 死蝶「華胥の永眠」(相手スルー) 結果:テガーる - === 4 dmg - MOK 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 8 - MOK//体力18( 19) 呪力10( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:式神:八雲藍+//式神:八雲藍+//式神強化//神隠し//チームプレイ//式神:八雲藍//式神強化// MOKは式神:八雲藍+をMOKの行符「八千万枚護摩」につけました。 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 9 - テガーる//体力19( 18) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 3) Ping sent. 戦闘:テガーる - 死蝶「華胥の永眠」 vs 行符「八千万枚護摩」 - MOK MOKは行符「八千万枚護摩」の1番目の特殊能力を使いました。 テガーるは死蝶「華胥の永眠」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:テガーる - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:夢符「二重結界」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 10 - MOK//体力16( 17) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル3( 5) 手札:式神:八雲藍+//式神強化//神隠し//チームプレイ//式神:八雲藍//式神強化//八雲式総攻撃// 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 11 - テガーる//体力17( 16) 呪力8( 1) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 3) イベント(テガーる):暴食 MOKは式神:八雲藍+を場から捨札に送りました。 テガーるの体力が+1 (18) テガーるは昔のことは気にせずを手札から捨てました。 テガーるは暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:テガーる - 死蝶「華胥の永眠」(相手スルー) 結果:テガーる - === 4 dmg - MOK テガーるは悉皆彷徨をテガーるの死蝶「華胥の永眠」につけました。 Turn 12 - MOK//体力12( 18) 呪力4( 0) 手札8( 3) 山28( 29) スペル3( 5) 手札:式神:八雲藍+//式神強化//神隠し//チームプレイ//式神:八雲藍//式神強化//八雲式総攻撃//星符「飛び重ね鱗」// 配置:星符「飛び重ね鱗」 MOKは式神:八雲藍+をMOKの行符「八千万枚護摩」につけました。 Turn 13 - テガーる//体力18( 12) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山28( 28) スペル5( 4) イベント(テガーる):神隠し MOKは式神:八雲藍+を場から捨札に送りました。 テガーるは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:テガーる - 死蝶「華胥の永眠」 vs 行符「八千万枚護摩」 - MOK 結果:テガーる - 回避 4 Dmg - MOK Turn 14 - MOK//体力8( 18) 呪力6( 2) 手札7( 3) 山27( 28) スペル4( 5) 手札:式神強化//神隠し//チームプレイ//式神:八雲藍//式神強化//八雲式総攻撃//仙符「鳳凰卵」// 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:仙符「鳳凰卵」 Turn 15 - テガーる//体力18( 8) 呪力7( 5) 手札4( 6) 山27( 27) スペル5( 5) 戦闘:テガーる - 死蝶「華胥の永眠」 vs 仙符「鳳凰卵」 - MOK イベント(MOK):チームプレイ MOKはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:テガーる - Dmg 1 3 Dmg - MOK 配置:「反魂蝶」 起動:死蝶「華胥の永眠」 Turn 16 - MOK//体力5( 17) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山26( 27) スペル5( 6) 手札:式神強化//神隠し//式神:八雲藍//式神強化//八雲式総攻撃//仙符「鳳凰卵」// 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 17 - テガーる//体力17( 5) 呪力9( 4) 手札4( 5) 山26( 26) スペル6( 6) イベント(MOK):神隠し MOKは悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:テガーる - 死蝶「華胥の永眠」 vs 行符「八千万枚護摩」 - MOK 結果:テガーる - 回避 3 Dmg - MOK 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:「反魂蝶」 Turn 18 - MOK//体力2( 17) 呪力8( 3) 手札5( 3) 山25( 26) スペル6( 7) 手札:式神強化//式神:八雲藍//式神強化//八雲式総攻撃//チームプレイ// 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 19 - テガーる//体力17( 2) 呪力9( 4) 手札4( 5) 山25( 25) スペル7( 6) 戦闘:テガーる - 「反魂蝶」 vs 行符「八千万枚護摩」 - MOK イベント(MOK):チームプレイ MOKはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:テガーる - Dmg 2 2 Dmg - MOK テガーるの体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 MOK ありでした テガーる おつかれ MOK 最悪だw MOKは山札を丸ごと見ました。 テガーる さっきとだいぶ違って押し込めた MOK 最終鬼畜全部拡散 テガーる あらら(・ω・`) MOK 低速回避3 相手は死ぬw MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 MOK サポート全部死亡説 MOK ATM「これでどうやってただかうはいいだ!?」 テガーる たたかえばいいんだ? MOK あ MOK ミスw MOK まだまだだな…オレw テガーる 元から言葉が決まってる言葉はそのまま覚えていいかも MOK やはりえーりん4さくや1でいい テガーる えーりん4? MOK うん テガーる 逢魔が刻でもするの? MOK 天文ビート秘密 テガーる 私は天文発狂があまり気に入ってないので MOK 逢魔もおkか 多分そんなの時間あない MOK はない MOK 天文発狂は地味に痛い テガーる そうかぁ MOK むしろのえーりん4テストの験證 テガーる 永琳3紫1咲夜1の方が好きだなぁ MOK 神隱しいるはいいだか火力4は絶対ダメ テガーる 永琳で速攻したいのか テガーる じわじわターン稼いで勝てばいいのに……(・ω・`) MOK 相手フル火力前ビートダウンw テガーる じゃノシ観戦いくよ!